블렌더킷으로 샴페인이랑 잔을 불러왔는데미리보기 이미지처럼 투명한 잔으로 나오지 않고저렇게 환경을 반사하고 있어요그림자도 번지고 있고 왜저러지.. 이 경우 뭘 건드려야하나요?완전 초짜라... 제가 뭘 모르는지도 모르겠어요
블렌더에서 오브젝트 불러왔는데 이상하게 깨지는 현상 질문 남겨주셨네요.
블렌더에서 오브젝트를 불러왔을 때 이상하게 깨지는 현상이나 깨진 모습이 나타나는 경우, 다음 원인과 해결 방법을 살펴볼 수 있습니다.
1. 모델링 문제: 모델이 제대로 연결되지 않거나, 노멀 방향이 잘못 설정된 경우 깨지는 것처럼 보일 수 있습니다. 이럴 때는 편집모드에서 모든 면을 선택한 후 'Recalculate Normals' (숫자 키패드의 1, 3, 7이 아닌 N키를 누른 뒤 나타나는 메뉴에서 Normals → Recalculate)로 노멀을 다시 계산하세요.
2. 스케일/변환 문제: 모델의 스케일이 불균형하거나 변환이 제대로 적용되지 않으면 이상하게 보일 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 'Ctrl + A'를 누른 후 '적용(Apply) → 스케일'과 '회전'을 선택하세요. 이렇게 하면 블렌더 내에서 정상적인 상태로 인식됩니다.
3. 텍스처 또는 재질 문제: 텍스처 맵핑이 깨지거나 UV 맵에 문제가 있으면 이상한 그래픽 현상이 발생할 수 있습니다. UV 언랩과 재질 설정을 다시 확인하거나, 필요한 경우 새로 UV 맵을 만들거나 텍스처를 재적용하세요.
4. 파일 또는 임포트 과정 문제: 외부 소스에서 가져올 때 오류가 발생했을 수 있습니다. 블렌더에서 지원하는 포맷(예: FBX, OBJ, STL 등)로 저장된 파일이 올바른지, 임포트 시 옵션을 제대로 선택했는지 다시 확인하세요. 임포트 옵션에서 '와이어프레임', '병합 거리' 같은 설정을 조정하면 문제가 해결될 수 있습니다.
5. 맵핑/쉐이딩 문제: 쉐이딩 또는 맵핑이 제대로 적용되지 않거나 노멀 방향과 맞지 않을 때, 이상한 깨짐 효과가 생길 수 있습니다. 쉐이딩 탭에서 'Auto Smooth'를 활성화하고 적절한 각도를 설정하거나, 쉐이더를 다시 설정하세요.
이 과정을 통해 모델이 정상 모습으로 복구될 가능성이 높으며, 문제가 계속된다면 원본 파일을 다시 확인하고 불러오는 과정에서의 옵션을 조정하는 것도 좋은 방법입니다.
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